File size: 81,862 Bytes
0b83281
 
f966ce0
 
 
 
 
 
 
 
0b83281
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9f477ec
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
import gradio as gr
import google.generativeai as genai
import os  # <--- Assure-toi que cette ligne est là
import google.generativeai as genai

# Ajoute cette ligne pour transformer ton "Secret" en variable Python :
GOOGLE_API_KEY = os.environ.get("GOOGLE_API_KEY")

# Maintenant, cette ligne ne fera plus d'erreur :
genai.configure(api_key=GOOGLE_API_KEY)

# ==========================================
# 🔑 TA CLÉ SECRÈTE
# ==========================================


# ==========================================
# 🧠 LE CERVEAU (Tes 71 pages !)
# ==========================================
SYSTEM_PROMPT = """
Tu es un expert absolu en HTSL (Housing Trigger Scripting Language) pour Hypixel. 
Tu réponds toujours en français. Ton but est de fournir du code HTSL parfait et sans erreurs.
Voici l'intégralité de la documentation HTSL :



HTSL
Housing Trigger Scripting Language
Documentation Complète - Fiche de Référence Officielle

Hypixel Housing • ChatTriggers Module • Version 1.4.3
Créé par : BusterBrown1218   •   Reborn : redstone-llc
Support : discord.gg/bptauV2BAA


Table des Matières

1.  Introduction à HTSL
1.1.  Qu'est-ce que HTSL ?
1.2.  Architecture du module
1.3.  Prérequis et compatibilité
2.  Installation et Configuration
2.1.  Étapes d'installation
2.2.  Structure des fichiers
2.3.  Configuration Settings
3.  Syntaxe Fondamentale
3.1.  Structure d'un fichier .htsl
3.2.  Commentaires
3.3.  Guillemets et chaînes de caractères
3.4.  Arguments spéciaux
4.  Contextes et goto
4.1.  Contexte DEFAULT
4.2.  Contexte FUNCTION
4.3.  Contexte EVENT
4.4.  Contexte COMMAND
4.5.  goto - naviguer entre contextes
4.6.  goto as - fichiers externes
5.  Variables et Statistiques
5.1.  stat - Statistiques joueur
5.2.  globalstat - Statistiques globales
5.3.  teamstat - Statistiques d'équipe
5.4.  var - Variables joueur
5.5.  globalvar - Variables globales
5.6.  teamvar - Variables d'équipe
5.7.  Opérateurs disponibles
5.8.  Références de variables dans les valeurs
6.  Contrôle de Flux
6.1.  if / else - Conditionnels
6.2.  random - Action aléatoire
6.3.  loop - Boucles
6.4.  exit - Sortie
7.  Toutes les Actions HTSL
7.1.  Actions de joueur
7.2.  Actions d'affichage
7.3.  Actions d'inventaire
7.4.  Actions de mouvement
7.5.  Actions de potion
7.6.  Actions de groupe / équipe
7.7.  Actions de jeu
7.8.  Actions de navigation
8.  Toutes les Conditions HTSL
8.1.  Conditions de variable
8.2.  Conditions de joueur
8.3.  Conditions d'inventaire
8.4.  Conditions d'environnement
8.5.  Conditions de groupe / équipe
9.  Locations (Emplacements)
9.1.  Types de location
9.2.  Coordonnées personnalisées
10.  Sons (Sounds)
10.1.  Syntaxe du son
10.2.  Liste des sons Hypixel Housing
11.  Items et NBT
11.1.  Référencer un item
11.2.  Sauvegarder un item
11.3.  Commande giveItem
13.  Placeholders
13.1.  Placeholders de joueur
13.2.  Placeholders de variable
13.3.  Placeholders spéciaux
14.  Commandes Ingame HTSL
14.1.  Commandes de base
14.2.  Commandes de compilation
14.3.  Commandes d'item
15.  Tutoriels et Exemples Pratiques
15.1.  Système de kills et morts
15.2.  Système de niveaux
15.3.  Mini-jeu de parkour
15.4.  Shop de base
15.5.  Système de teams
15.6.  Gestion de groupes
15.7.  Timer et compteur
15.8.  Téléporteur conditionnel
15.9.  Système de vote
15.10.  Exemple complet : RPG simple
16.  Bonnes Pratiques
16.1.  Organisation du code
16.2.  Nommage des variables
16.3.  Optimisation
17.  Dépannage et Erreurs Communes
17.1.  Erreurs de compilation
17.2.  Comportements inattendus
17.3.  FAQ
18.  Annexes
A.  Liste complète des enchantements
B.  Liste complète des potions
C.  Liste des lobbies Hypixel
D.  Liste des permissions Housing
E.  Opérateurs et comparateurs
F.  Index alphabétique des commandes


Chapitre 1 - Introduction à HTSL
1.1  Qu'est-ce que HTSL ?
HTSL (Housing Trigger Scripting Language) est un langage de script développé spécifiquement pour automatiser la création de logique de jeu dans le mode Housing de Hypixel. Housing est un mode de jeu Minecraft disponible sur le serveur Hypixel où les joueurs peuvent créer leurs propres mini-jeux, arènes et expériences interactives grâce à un système d'actions et de conditions.
Sans HTSL, les joueurs doivent configurer chaque action individuellement via des menus GUI (Graphical User Interface) cliquables dans Minecraft, ce qui peut devenir extrêmement fastidieux et chronophage pour des systèmes complexes. HTSL résout ce problème en permettant d'écrire de la logique sous forme de code textuel simple, qu'il compile ensuite et importe automatiquement dans le système Housing via l'interface graphique.

?? Point Clé
HTSL n'est PAS un langage qui s'exécute directement sur le serveur Hypixel. C'est un outil qui traduit du code HTSL en actions Housing via des interactions GUI automatisées par ChatTriggers. Une fois les actions importées, elles s'exécutent nativement dans Housing.
Avantages de HTSL
• Écriture rapide de logique complexe en quelques lignes
• Support de conditions, boucles et fonctions
• Import automatique dans le GUI Housing
• Gestion des variables (player, global, team)
• Inclusion de fichiers externes avec goto ... as
• Support du multi-contexte dans un seul fichier

1.2  Architecture du Module
Le module HTSL est structuré comme suit :

Fichier / Dossier
Rôle
index.js
Point d'entrée, gestion des commandes ingame
compiler/compile.js
Compilateur principal HTSL ? actions Housing
compiler/loadAction.js
Chargement et automatisation GUI
compiler/convertAction.js
Conversion d'actions Housing existantes en HTSL
compiler/exportAction.js
Export d'actions
actions/syntax.js
Définitions de tous les mots-clés HTSL
actions/menus.js
Structure des menus Housing pour chaque action
actions/conditions.js
Structure des conditions Housing
utils/config.js
Configuration utilisateur
utils/convertSound.js
Conversion des noms de sons
utils/loadItemstack.js
Chargement de stacks d'items
utils/createItemStack.js
Création d'items depuis NBT
utils/actionLimits.js
Limites d'actions Housing
imports/
Dossier où placer vos fichiers .htsl
assets/
Ressources graphiques du module
1.3  Prérequis et Compatibilité
Pour utiliser HTSL, vous avez besoin des éléments suivants :

Prérequis
Détail
Minecraft
Version Java Edition (compatible Hypixel)
ChatTriggers
Mod Forge/Fabric pour exécuter des modules JS - doit être à jour
HTSL Module
Version 1.4.3 ou HTSLReborn (recommandé pour les nouveautés)
Hypixel Housing
Accès au mode Housing sur mc.hypixel.net
Permissions
Être propriétaire ou avoir les permissions d'édition dans la maison
?? Attention - Module archivé
HTSL v1.4.3 ne reçoit plus de mises à jour. Pour les fonctionnalités les plus récentes, utilisez HTSLReborn disponible sur https://github.com/redstone-llc/HTSLReborn. Cette documentation couvre la version 1.4.3 mais les concepts sont identiques dans Reborn.

Chapitre 2 - Installation et Configuration
2.1  Étapes d'Installation
L'installation de HTSL se fait en quelques étapes simples :

1. Téléchargez le fichier ZIP depuis la page GitHub du module ou depuis les releases ChatTriggers.
2. Extrayez le contenu du ZIP dans le répertoire suivant :
./minecraft/config/ChatTriggers/modules/HTSL/
3. Lancez Minecraft avec ChatTriggers installé.
4. Une fois en jeu, tapez /ct reload pour charger le module HTSL.
5. Vérifiez que le module est chargé avec la commande /htsl version.

?? Astuce
Si vous avez une erreur lors du chargement, vérifiez que ChatTriggers est bien à jour et que la structure de dossiers est correcte. Le dossier HTSL doit contenir index.js et metadata.json à sa racine.
2.2  Structure des Fichiers
Une fois HTSL installé, voici la structure complète du module :

HTSL/
+-- index.js                 # Point d'entrée principal
+-- metadata.json            # Métadonnées du module
+-- actions/
¦   +-- syntax.js            # Mots-clés et syntaxe HTSL
¦   +-- menus.js             # Définitions des menus Housing
¦   +-- conditions.js        # Définitions des conditions
+-- compiler/
¦   +-- compile.js           # Compilateur HTSL
¦   +-- loadAction.js        # Import GUI automatique
¦   +-- convertAction.js     # Convertisseur HE ? HTSL
¦   +-- exportAction.js      # Export d'actions
+-- gui/
¦   +-- codeWindow.js        # Éditeur de code ingame
¦   +-- GuiBuilder.js        # Constructeur GUI
¦   +-- Navigator.js         # Navigation entre contextes
¦   +-- LoadActionGUI.js     # Chargeur d'actions GUI
¦   +-- Queue.js             # File d'opérations automatisées
+-- utils/
¦   +-- config.js            # Paramètres utilisateur
+-- imports/                 # ?? VOS FICHIERS .htsl ICI
¦   +-- default.htsl         # Exemple fourni
¦   +-- testing.htsl         # Fichier de test
+-- assets/                  # Ressources graphiques
+-- update/
    +-- changelog.txt        # Journal des mises à jour
    +-- update.js            # Vérificateur de MAJ

2.3  Configuration Settings
HTSL propose plusieurs paramètres configurables via /htsl config :

Paramètre
Description
saveDirectory
Active/désactive l'organisation en sous-dossiers pour vos fichiers .htsl
itemPrefix
Préfixe de dossier pour les fichiers d'items JSON sauvegardés
Répertoire de sauvegarde
Chemin de base pour la sauvegarde des items ingame
Pour accéder au panneau de configuration, tapez en jeu :
/htsl config


Chapitre 3 - Syntaxe Fondamentale
3.1  Structure d'un Fichier .htsl
Un fichier HTSL est un fichier texte avec l'extension .htsl. Chaque ligne contient une action ou une directive. L'ordre des lignes détermine l'ordre d'exécution des actions dans Housing.

Exemple de fichier .htsl basique :
// Système de bienvenue simple
goto function "Bienvenue"
chat "Bienvenue sur ma maison !"
title "Bienvenue" "Amuse-toi bien !" 1 5 1
sound "Level Up" 0.7 1 current_location
 
goto function "Quitter"
chat "Au revoir !"
lobby "Main Lobby"

3.2  Commentaires
HTSL supporte deux types de commentaires :

Commentaires sur une ligne
Commencent par // et s'étendent jusqu'à la fin de la ligne. Ils sont entièrement ignorés par le compilateur.
// Ceci est un commentaire - toute cette ligne est ignorée
chat "Hello World"  // Ceci envoie un message (le commentaire est ignoré)

Commentaires multi-lignes
Commencent par /* et se terminent par */. Tout le contenu entre ces marqueurs est ignoré.
/*
  Ce bloc entier est commenté.
  Utile pour désactiver temporairement du code
  ou pour écrire de la documentation.
*/
stat "Kills" inc 1

3.3  Guillemets et Chaînes de Caractères
Les chaînes de caractères contenant des espaces doivent être entourées de guillemets doubles. Les chaînes sans espace peuvent être écrites sans guillemets.

// Avec guillemets (obligatoire si espace)
chat "Hello World"
stat "Mon compteur" inc 1
setTeam "Equipe Rouge"
 
// Sans guillemets (possible si pas d'espace)
gamemode creative
setTeam Blue
houseSpawn

?? Règle importante
Utilisez toujours des guillemets doubles (") pour les chaînes avec espaces. Les guillemets simples ne sont pas supportés pour délimiter des arguments. À l'intérieur d'une chaîne, vous pouvez échapper un guillemet avec \".
3.4  Arguments Spéciaux
HTSL reconnaît plusieurs types d'arguments spéciaux :

Argument
Description
null
Valeur nulle - indique à HTSL d'ignorer ce paramètre et d'utiliser la valeur par défaut
true / false
Valeurs booléennes pour les paramètres toggle
slot_N
Référence un slot d'inventaire spécifique (ex: slot_0, slot_36)
%placeholder%
Référence une valeur dynamique (stat, variable, position, etc.)
\"
Guillemet échappé dans une chaîne
\\
Backslash littéral

Chapitre 4 - Contextes et goto
Dans Housing, les actions sont organisées par contextes : fonctions, événements, commandes, etc. HTSL vous permet de gérer plusieurs contextes dans un seul fichier grâce au mot-clé goto.

4.1  Contexte DEFAULT
Si aucun goto n'est utilisé, toutes les actions au début du fichier appartiennent au contexte DEFAULT. Ce contexte correspond aux actions à l'endroit où vous avez ouvert l'éditeur d'actions dans Housing (typiquement les actions d'un objet ou d'un NPC).
// Toutes ces actions sont dans le contexte DEFAULT
chat "Vous avez cliqué !"
stat "Clics" inc 1
fullHeal

4.2  Contexte FUNCTION
Les fonctions Housing sont des blocs d'actions réutilisables. Pour cibler une fonction spécifique, utilisez goto function.
goto function "MaFonction"
// Toutes les actions ci-dessous appartiennent à la fonction "MaFonction"
chat "Je suis dans MaFonction !"
stat "FonctionAppels" inc 1
 
goto function "AutreFonction"
// Début d'un nouveau contexte
fullHeal
houseSpawn

?? Conseils Fonctions
Vous pouvez définir autant de fonctions que nécessaire dans un seul fichier .htsl en enchaînant les directives goto function. Lors de la compilation, HTSL naviguera automatiquement dans chaque menu de fonction pour importer les actions correspondantes.
4.3  Contexte EVENT
Les événements Housing déclenchent des actions automatiquement en réponse à des actions du joueur ou du serveur. Exemples : mort du joueur, connexion, déconnexion, etc.
goto event "Mort"
// Actions exécutées quand le joueur meurt
stat "Morts" inc 1
chat "Vous êtes mort !"
houseSpawn
 
goto event "Connexion"
chat "Bienvenue sur le serveur !"
applyPotion "Speed" 60 1 false false

4.4  Contexte COMMAND
Les commandes Housing permettent de créer des commandes personnalisées avec /. Le contexte COMMAND cible une commande spécifique.
goto command "heal"
// Actions exécutées quand le joueur tape /heal
fullHeal
chat "Vous avez été soigné !"
 
goto command "stats"
// Affiche les statistiques du joueur
chat "Vos kills : %stat.player/Kills%"
chat "Vos morts : %stat.player/Morts%"

4.5  Syntaxe Complète de goto

Syntaxe goto
Description
goto function "Nom"
Cible la fonction nommée "Nom"
goto event "NomEvent"
Cible l'événement nommé "NomEvent"
goto command "cmd"
Cible la commande personnalisée "/cmd"
goto npc "NomNPC" "Action"
Cible les actions d'un NPC spécifique (Left/Right Click Actions)
goto region "NomRegion" "trigger"
Cible les actions d'une région (enter/leave)
4.6  goto as - Fichiers Externes
Il est possible d'importer le contenu d'un autre fichier .htsl pour un contexte donné, en utilisant la syntaxe goto ... as :
// Importe le fichier "mafonction.htsl" dans la fonction "Bienvenue"
goto function "Bienvenue" as mafonction
 
// Importe pour un NPC
goto npc "Marchand" "Left Click Actions" as boutique

?? Attention aux références circulaires
HTSL empêche les appels de fichiers circulaires (fichier A qui importe fichier B qui importe fichier A). Si une telle configuration est détectée, une erreur "Nested file calls detected" sera affichée.

Chapitre 5 - Variables et Statistiques
Housing propose différents types de stockage de données : les statistiques (persistantes) et les variables (non-persistantes). HTSL fournit des raccourcis pour manipuler chaque type.

5.1  stat - Statistiques Joueur
Les statistiques de joueur sont des valeurs persistantes liées à chaque joueur individuellement. Elles survivent aux déconnexions et restent tant qu'elles ne sont pas effacées.

stat   ?   CHANGE_VARIABLE (holder: Player)
Modifie une statistique du joueur actuel. Ces statistiques sont persistantes et spécifiques à chaque joueur.
Syntaxe : stat <variable> <operation> <value>
Paramètres :
• <variable> [string] défaut: "Kills" - Nom de la statistique (sensible à la casse)
• <operation> [opérateur] défaut: inc - Opération à appliquer (voir tableau des opérateurs)
• <value> [number/string] défaut: 1 - Valeur utilisée dans l'opération
Exemple :
stat "Kills" inc 1
stat "Score" set 0
stat "Argent" dec 50
stat "Multiplicateur" multiply 2

5.2  globalstat - Statistiques Globales
Les statistiques globales sont partagées par tous les joueurs. Une seule valeur existe, accessible et modifiable par n'importe quel joueur.

globalstat   ?   CHANGE_VARIABLE (holder: Global)
Modifie une statistique globale partagée par tous les joueurs.
Syntaxe : globalstat <variable> <operation> <value>
Paramètres :
• <variable> [string] défaut: "Kills" - Nom de la statistique globale
• <operation> [opérateur] défaut: inc - Opération à appliquer
• <value> [number/string] défaut: 1 - Valeur de l'opération
Exemple :
globalstat "TotalKills" inc 1
globalstat "JoueurConnectes" set 0
globalstat "RecordKills" set stat RecordValue

5.3  teamstat - Statistiques d'Équipe
Les statistiques d'équipe sont liées à une équipe spécifique (et non à un joueur individuel).

teamstat   ?   CHANGE_VARIABLE (holder: Team)
Modifie une statistique pour une équipe donnée.
Syntaxe : teamstat <variable> <team> <operation> <value>
Paramètres :
• <variable> [string] défaut: "Kills" - Nom de la statistique d'équipe
• <team> [string] défaut: "Blue" - Nom de l'équipe ciblée
• <operation> [opérateur] défaut: inc - Opération à appliquer
• <value> [number] défaut: 1 - Valeur de l'opération
Exemple :
teamstat "Points" Blue inc 5
teamstat "Victoires" Red inc 1
teamstat "Score" Green set 0

5.4  var - Variables Joueur (Non-Persistantes)
Les variables joueur sont similaires aux statistiques mais ne sont PAS persistantes : elles sont effacées quand le joueur se déconnecte ou quand la variable est détruite manuellement.

var   ?   CHANGE_VARIABLE (holder: Player, type: var)
Modifie une variable de joueur temporaire. Parfaite pour stocker des états de session.
Syntaxe : var <variable> <operation> <value> <automatic_unset>
Paramètres :
• <variable> [string] défaut: null - Nom de la variable
• <operation> [opérateur] défaut: set - Opération à appliquer
• <value> [number/string] défaut: null - Valeur de l'opération
• <automatic_unset> [boolean] défaut: false - Si true, la variable est automatiquement effacée après utilisation
Exemple :
var "EnCombat" set 1 false
var "DernierePosition" set locX false
var "Session" set 1 false

5.5  globalvar - Variables Globales (Non-Persistantes)
Variables globales temporaires, partagées par tous les joueurs mais non-persistantes.

globalvar   ?   CHANGE_VARIABLE (holder: Global, type: var)
Modifie une variable globale temporaire.
Syntaxe : globalvar <variable> <operation> <value> <automatic_unset>
Paramètres :
• <variable> [string] défaut: null - Nom de la variable globale
• <operation> [opérateur] défaut: set - Opération à appliquer
• <value> [number/string] défaut: null - Valeur de l'opération
• <automatic_unset> [boolean] défaut: false - Auto-destruction après utilisation
Exemple :
globalvar "PhaseJeu" set 2 false
globalvar "BossPV" set 1000 false

5.6  teamvar - Variables d'Équipe (Non-Persistantes)
teamvar   ?   CHANGE_VARIABLE (holder: Team, type: var)
Modifie une variable temporaire pour une équipe spécifique.
Syntaxe : teamvar <variable> <team> <operation> <value> <automatic_unset>
Paramètres :
• <variable> [string] défaut: null - Nom de la variable d'équipe
• <team> [string] défaut: null - Nom de l'équipe
• <operation> [opérateur] défaut: set - Opération
• <value> [number/string] défaut: null - Valeur
• <automatic_unset> [boolean] défaut: false - Auto-destruction
Exemple :
teamvar "ObjectifCapture" Blue set 1 false
teamvar "BonusActif" Red set 0 false

5.7  Opérateurs Disponibles
Les opérateurs suivants sont disponibles pour toutes les actions de modification de variable :

Opérateur HTSL
Alias
Description
Exemple
inc / increment
+=
Incrémente (ajoute) la valeur
stat "Kills" inc 1
dec / decrement
-=
Décrémente (soustrait) la valeur
stat "HP" dec 5
set
=
Définit la valeur exacte
stat "Score" set 0
multiply / mult
*=
Multiplie par la valeur
stat "Argent" multiply 2
divide / div
/=
Divise par la valeur
stat "Score" divide 2
unset
-
Supprime la variable/statistique
var "Temp" unset null
bitwise and
&=
ET bit-à-bit
stat "Flags" bitwise and 7
bitwise or
|=
OU bit-à-bit
stat "Flags" bitwise or 4
bitwise xor
^=
XOR bit-à-bit
stat "Flags" bitwise xor 1
left shift
<<=
Décalage à gauche
stat "Val" left shift 2
arithmetic right shift
>>=
Décalage arithmétique droite
stat "Val" arithmetic right shift 1
logical right shift
>>>=
Décalage logique droite
stat "Val" logical right shift 1
5.8  Références de Variables dans les Valeurs
Lors d'opérations sur des variables, vous pouvez utiliser d'autres variables/stats comme valeur source grâce à des mots-clés spéciaux dans le champ value :

// Copier une stat dans une autre
stat "MaxKills" set stat Kills
 
// Utiliser une globalstat comme valeur
stat "Score" set globalstat TotalPoints
 
// Utiliser une valeur de teamstat
stat "PointsEquipe" set teamstat Points Blue
 
// Utiliser la valeur d'une variable
stat "Kills" inc var TempKills

De plus, les placeholders %...% peuvent être utilisés directement dans les valeurs numériques (voir Chapitre 13).


Chapitre 6 - Contrôle de Flux
6.1  if / else - Conditionnels
La structure conditionnelle est l'une des fonctionnalités les plus puissantes de HTSL. Elle permet d'exécuter différentes actions selon des conditions.

Syntaxe de base
if [or|and] (<condition1>) [(<condition2>) ...] {
    // Actions si les conditions sont vraies
} else {
    // Actions si les conditions sont fausses
}

Exemples
// Condition simple
if (stat "Kills" >= 10) {
    chat "Félicitations ! Vous avez 10 kills !"
    giveItem "epee_or" false null false
} else {
    chat "Il vous faut encore " + (10 - stat Kills) + " kills."
}
 
// Conditions multiples avec OR
if or (stat "Kills" >= 100) (hasGroup "VIP" false) {
    applyPotion "Speed" 60 2 false false
    chat "Bonus de vitesse !"
} else {
    chat "Vous n'avez pas accès à ce bonus."
}
 
// Conditions multiples avec AND (par défaut)
if (stat "Argent" >= 50) (gamemode "adventure") {
    stat "Argent" dec 50
    giveItem "potion_soin" false null false
}
 
// if sans bloc else
if (isSneaking) {
    chat "Vous êtes en train de vous accroupir !"
}

?? Note sur or/and
Par défaut (sans mot-clé), HTSL utilise AND : toutes les conditions doivent être vraies. Avec le mot-clé 'or', au moins une condition doit être vraie.
6.2  random - Action Aléatoire
Le bloc random exécute une des actions listées au hasard. Chaque action a une chance égale d'être sélectionnée.

random   ?   RANDOM_ACTION
Exécute aléatoirement l'une des actions contenues dans le bloc.
Syntaxe : random { <action1> <action2> ... }
Exemple :
random {
    chat "Résultat : 1"
    chat "Résultat : 2"
    chat "Résultat : 3"
    giveItem "diamant" false null false
    giveItem "charbon" false null false
}

6.3  loop - Boucles
Le mot-clé loop permet de répéter un bloc d'actions un nombre défini de fois. La variable d'index est accessible dans le bloc.

// Syntaxe : loop <nombre_iterations> <nom_index> {
//   actions utilisant <nom_index>
// }
 
// Exemple : donner 5 items
loop 5 i {
    giveItem "pomme" false null false
}
 
// Exemple avec l'index
loop 3 compteur {
    stat "Bonus" inc compteur
}
// Equivalent à : stat Bonus inc 1, puis inc 2, puis inc 3

?? Limite de boucles
Le nombre d'itérations maximum est limité par les contraintes Housing. N'utilisez pas de boucles infinies ou extrêmement grandes. Le nom de l'index ne peut pas être un mot-clé HTSL existant.
6.4  exit - Sortie d'Exécution
exit   ?   EXIT
Arrête immédiatement l'exécution de la liste d'actions courante. Aucune action suivante n'est exécutée.
Syntaxe : exit
Exemple :
if (stat "Mana" < 10) {
    chat "Mana insuffisant !"
    exit
}
// Le reste n'est exécuté que si mana >= 10
stat "Mana" dec 10
function "LancerSort" false


Chapitre 7 - Toutes les Actions HTSL
Ce chapitre documente en détail chaque action HTSL disponible, avec sa syntaxe complète, ses paramètres, ses valeurs par défaut et des exemples d'utilisation.

7.1  Actions de Joueur
fullHeal - Soin complet
fullHeal   ?   FULL_HEAL
Restaure complètement les points de vie et la faim du joueur.
Syntaxe : fullHeal
Exemple :
// Soigner le joueur à la mort
fullHeal
houseSpawn

kill - Tuer le joueur
kill   ?   KILL
Tue immédiatement le joueur.
Syntaxe : kill
Exemple :
if (stat "Morts" >= 5) {
    kill
}

changeHealth - Modifier les PV
changeHealth   ?   SET_HEALTH
Modifie les points de vie du joueur selon le mode spécifié.
Syntaxe : changeHealth <mode> <health>
Paramètres :
• <mode> [Set/Increment/Decrement/Multiply/Divide] défaut: Set - Comment appliquer la valeur
• <health> [number] défaut: 20 - Valeur de points de vie
Exemple :
changeHealth set 20
changeHealth inc 5
changeHealth dec 3

maxHealth - Modifier les PV maximum
maxHealth   ?   SET_MAX_HEALTH
Modifie le maximum de points de vie du joueur.
Syntaxe : maxHealth <mode> <max_health> <heal_on_change>
Paramètres :
• <mode> [Set/Increment/Decrement/Multiply/Divide] défaut: Set - Mode de modification
• <max_health> [number] défaut: 20 - Nouvelle valeur max de PV
• <heal_on_change> [boolean] défaut: true - Si true, soigne le joueur lors du changement
Exemple :
maxHealth set 40 true
maxHealth inc 2 false

hungerLevel - Modifier la faim
hungerLevel   ?   SET_HUNGER_LEVEL
Modifie le niveau de faim du joueur.
Syntaxe : hungerLevel <mode> <level>
Paramètres :
• <mode> [Set/Increment/Decrement/Multiply/Divide] défaut: Set - Mode de modification
• <level> [number] défaut: 20 - Niveau de faim (0-20)
Exemple :
hungerLevel set 20
hungerLevel dec 5

gamemode - Changer le mode de jeu
gamemode   ?   SET_GAMEMODE
Change le mode de jeu du joueur.
Syntaxe : gamemode <gamemode>
Paramètres :
• <gamemode> [Adventure/Survival/Creative] défaut: null - Mode de jeu cible
Exemple :
gamemode creative
gamemode adventure
gamemode survival

xpLevel - Donner des niveaux d'XP
xpLevel   ?   GIVE_EXP_LEVELS
Donne des niveaux d'expérience au joueur.
Syntaxe : xpLevel <levels>
Paramètres :
• <levels> [number] défaut: 1 - Nombre de niveaux à donner
Exemple :
xpLevel 1
xpLevel 10
// Donner XP en fonction des kills
xpLevel stat Kills

houseSpawn - Retour au spawn
houseSpawn   ?   SPAWN
Téléporte le joueur au point de spawn de la maison.
Syntaxe : houseSpawn
Exemple :
// À la mort
stat "Morts" inc 1
houseSpawn
fullHeal

changePlayerGroup - Changer le groupe
changePlayerGroup   ?   CHANGE_PLAYER_GROUP
Change le groupe (rang) du joueur dans la maison.
Syntaxe : changePlayerGroup <group> <demotion_protection>
Paramètres :
• <group> [string (nom de groupe)] défaut: null - Nom du groupe Housing cible
• <demotion_protection> [boolean] défaut: true - Si true, ne peut pas rétrograder le joueur
Exemple :
changePlayerGroup "VIP" true
changePlayerGroup "Default" false

changeGroup - Alias de changePlayerGroup
changeGroup est un alias complet de changePlayerGroup. Les deux commandes sont interchangeables.
changeGroup "Moderateur" true

7.2  Actions d'Affichage
chat - Envoyer un message
chat   ?   SEND_MESSAGE
Envoie un message dans le chat du joueur. Supporte les codes couleur Minecraft (&) et les placeholders %...%.
Syntaxe : chat <message>
Paramètres :
• <message> [string] défaut: "Hello!" - Texte du message (supporte codes couleur et placeholders)
Exemple :
chat "&aBonjour &e%player.name% &a!"
chat "Vos kills : &6%stat.player/Kills%"
chat "Position : %player.location.x%, %player.location.y%, %player.location.z%"

actionBar - Barre d'action
actionBar   ?   ACTION_BAR
Affiche un message dans la barre d'action (au-dessus de la barre de vie/faim).
Syntaxe : actionBar <message>
Paramètres :
• <message> [string] défaut: "Hello World!" - Message à afficher dans l'action bar
Exemple :
actionBar "&aPV : %player.health% / %player.maxhealth%"
actionBar "&6Score : %stat.player/Score%"

title - Titre et sous-titre
title   ?   TITLE
Affiche un grand titre au centre de l'écran du joueur.
Syntaxe : title <title> <subtitle> <fadein> <stay> <fadeout>
Paramètres :
• <title> [string] défaut: "Hello World!" - Texte du titre principal (grande police)
• <subtitle> [string] défaut: "" - Texte du sous-titre (sous le titre)
• <fadein> [number (ticks)] défaut: 1 - Durée de fondu d'entrée en ticks (20 ticks = 1 seconde)
• <stay> [number (ticks)] défaut: 5 - Durée d'affichage en ticks
• <fadeout> [number (ticks)] défaut: 1 - Durée de fondu de sortie en ticks
Exemple :
title "&aVICTOIRE !" "&eVous avez gagné !" 10 40 10
title "&cDéfaite" "&7Réessayez" 5 30 5
title "Niveau %stat.player/Niveau%" "" 5 20 5

displayMenu - Ouvrir un menu
displayMenu   ?   DISPLAY_MENU
Ouvre un menu Housing personnalisé pour le joueur.
Syntaxe : displayMenu <menu>
Paramètres :
• <menu> [string (nom de menu)] défaut: null - Nom du menu Housing à afficher
Exemple :
displayMenu "Boutique"
displayMenu "Statistiques"
displayMenu "Menu Principal"

closeMenu - Fermer le menu
closeMenu   ?   CLOSE_MENU
Ferme le menu actuellement ouvert par le joueur.
Syntaxe : closeMenu
Exemple :
// Fermer après traitement
stat "Achats" inc 1
closeMenu

displayNametag - Afficher/masquer le nametag
displayNametag   ?   TOGGLE_NAMETAG_DISPLAY
Active ou désactive l'affichage du nametag (pseudo au-dessus de la tête) du joueur.
Syntaxe : displayNametag <display_nametag>
Paramètres :
• <display_nametag> [boolean] défaut: true - true pour afficher, false pour masquer
Exemple :
displayNametag false
displayNametag true

playerWeather - Météo personnalisée
playerWeather   ?   SET_PLAYER_WEATHER
Définit la météo visible uniquement pour ce joueur.
Syntaxe : playerWeather <weather>
Paramètres :
• <weather> [Sunny/Raining] défaut: null - Type de météo
Exemple :
playerWeather Raining
if (stat "Malédiction" >= 1) {
    playerWeather Raining
} else {
    playerWeather Sunny
}

playerTime - Heure personnalisée
playerTime   ?   SET_PLAYER_TIME
Définit l'heure du jour visible uniquement pour ce joueur.
Syntaxe : playerTime <time>
Paramètres :
• <time> [custom_time (valeur 0-24000)] défaut: null - Heure en ticks de jeu (0=aube, 6000=midi, 12000=coucher, 18000=nuit)
Exemple :
playerTime 6000
// Nuit permanente
playerTime 18000

7.3  Actions d'Inventaire
giveItem - Donner un item
giveItem   ?   GIVE_ITEM
Donne un item au joueur. L'item doit être référencé par le nom de son fichier JSON.
Syntaxe : giveItem <item> <allow_multiple> <inventory_slot> <replace_existing_item>
Paramètres :
• <item> [filename (sans extension)] défaut: null - Nom du fichier JSON de l'item (dans imports/)
• <allow_multiple> [boolean] défaut: false - Autoriser de donner même si le joueur a déjà l'item
• <inventory_slot> [slot ou -1] défaut: -1 - Slot d'inventaire cible (-1 = premier slot libre, ou Helmet/Chestplate/Leggings/Boots/Offhand)
• <replace_existing_item> [boolean] défaut: false - Remplacer l'item existant dans le slot
Exemple :
giveItem "epee_diamant" false null false
giveItem "casque_fer" false Helmet false
giveItem "pomme" true null false

removeItem - Retirer un item
removeItem   ?   REMOVE_ITEM
Retire un item spécifique de l'inventaire du joueur.
Syntaxe : removeItem <item>
Paramètres :
• <item> [filename] défaut: null - Nom du fichier JSON de l'item à retirer
Exemple :
removeItem "clef_porte"
removeItem "ticket"

resetInventory - Réinitialiser l'inventaire
resetInventory   ?   RESET_INVENTORY
Réinitialise l'inventaire du joueur selon le layout par défaut de la maison.
Syntaxe : resetInventory
Exemple :
// À la mort
resetInventory
houseSpawn
fullHeal

applyLayout - Appliquer un layout
applyLayout   ?   APPLY_LAYOUT
Applique un layout d'inventaire Housing prédéfini.
Syntaxe : applyLayout <layout>
Paramètres :
• <layout> [string (nom de layout)] défaut: null - Nom du layout Housing à appliquer
Exemple :
applyLayout "Guerrier"
applyLayout "Mage"
applyLayout "Kit_Défault"

enchant - Enchanter l'item en main
enchant   ?   ENCHANT_HELD_ITEM
Enchante l'item actuellement tenu en main par le joueur.
Syntaxe : enchant <enchantment> <level>
Paramètres :
• <enchantment> [string (nom enchantement)] défaut: null - Nom de l'enchantement (voir Annexe A)
• <level> [number] défaut: 1 - Niveau de l'enchantement
Exemple :
enchant "Sharpness" 5
enchant "Protection" 4
enchant "Unbreaking" 3

consumeItem - Consommer l'item en main
consumeItem   ?   USE_HELD_ITEM
Utilise et/ou retire l'item actuellement tenu en main.
Syntaxe : consumeItem
Exemple :
// Utiliser une potion tenue
consumeItem
chat "Potion utilisée !"

dropItem - Faire tomber un item
dropItem   ?   DROP_ITEM
Fait tomber un item à une location spécifique dans le monde.
Syntaxe : dropItem <item> <location> <drop_naturally> <prevent_item_merging> <prioritize_player> <fallback_to_inventory> <despawn_duration_ticks> <pickup_delay_ticks>
Paramètres :
• <item> [filename] défaut: null - Item à faire tomber
• <location> [location] défaut: null - Endroit où faire tomber l'item
• <drop_naturally> [boolean] défaut: true - Animation de drop naturelle
• <prevent_item_merging> [boolean] défaut: false - Empêche la fusion avec des items similaires
• <prioritize_player> [boolean] défaut: false - Priorité au joueur pour le ramassage
• <fallback_to_inventory> [boolean] défaut: false - Aller dans l'inventaire si le sol est plein
• <despawn_duration_ticks> [number] défaut: 6000 - Durée avant disparition (20t = 1s)
• <pickup_delay_ticks> [number] défaut: 10 - Délai avant que le joueur puisse ramasser
Exemple :
dropItem stone invokers_location false false false true 10 10
dropItem "tresor" house_spawn true false true false 6000 20

7.4  Actions de Mouvement
tp - Téléporter le joueur
tp   ?   TELEPORT_PLAYER
Téléporte le joueur à une location donnée.
Syntaxe : tp <location> <prevent_teleport_inside_blocks>
Paramètres :
• <location> [location] défaut: null - Destination (voir Chapitre 9)
• <prevent_teleport_inside_blocks> [boolean] défaut: false - Empêche de téléporter dans un bloc solide
Exemple :
tp house_spawn false
tp current_location false
tp custom_coordinates "100 64 200 90 0" false
tp invokers_location true

changeVelocity - Modifier la vélocité
changeVelocity   ?   CHANGE_VELOCITY
Modifie la vélocité (vitesse et direction) du joueur.
Syntaxe : changeVelocity <x_direction> <y_direction> <z_direction>
Paramètres :
• <x_direction> [number] défaut: 10 - Composante X de la vélocité
• <y_direction> [number] défaut: 10 - Composante Y de la vélocité
• <z_direction> [number] défaut: 10 - Composante Z de la vélocité
Exemple :
// Propulser vers le haut
changeVelocity 0 2.5 0
// Propulsion diagonale
changeVelocity 1.5 1.5 0

launchTarget - Propulser vers une cible
launchTarget   ?   LAUNCH_TO_TARGET
Propulse le joueur en direction d'une location cible.
Syntaxe : launchTarget <target_location> <launch_strength>
Paramètres :
• <target_location> [location] défaut: null - Location de destination visée
• <launch_strength> [number] défaut: 2 - Force de la propulsion
Exemple :
launchTarget house_spawn 3
launchTarget custom_coordinates "0 100 0 ~ ~" 5

compassTarget - Cibler la boussole
compassTarget   ?   SET_COMPASS_TARGET
Définit la cible de la boussole du joueur.
Syntaxe : compassTarget <location>
Paramètres :
• <location> [location] défaut: null - Location vers laquelle la boussole pointera
Exemple :
compassTarget house_spawn
compassTarget custom_coordinates "100 64 100 ~ ~"

7.5  Actions de Potion
applyPotion - Appliquer un effet
applyPotion   ?   POTION_EFFECT
Applique un effet de potion au joueur.
Syntaxe : applyPotion <effect> <duration> <level> <override_existing_effects> <show_potion_icon>
Paramètres :
• <effect> [string (nom effet)] défaut: null - Nom de l'effet (voir Annexe B)
• <duration> [number (secondes)] défaut: 60 - Durée de l'effet en secondes
• <level> [number] défaut: 1 - Niveau de l'effet (1 = niveau I, 2 = niveau II, etc.)
• <override_existing_effects> [boolean] défaut: false - Remplacer l'effet existant même si plus puissant
• <show_potion_icon> [boolean] défaut: false - Afficher l'icône de potion à l'écran
Exemple :
applyPotion "Speed" 30 2 false true
applyPotion "Strength" 60 1 false false
applyPotion "Regeneration" 10 1 true true
applyPotion "Invisibility" 120 1 false false

clearEffects - Supprimer tous les effets
clearEffects   ?   CLEAR_EFFECTS
Supprime tous les effets de potion actifs sur le joueur.
Syntaxe : clearEffects
Exemple :
// Purifier le joueur
clearEffects
fullHeal
chat "Effets supprimés !"

7.6  Actions de Groupe / Équipe
setTeam - Définir l'équipe
setTeam   ?   SET_PLAYER_TEAM
Assigne le joueur à une équipe Housing.
Syntaxe : setTeam <team>
Paramètres :
• <team> [string (nom équipe) ou None] défaut: None - Nom de l'équipe cible, ou None pour retirer de toute équipe
Exemple :
setTeam "Blue"
setTeam "Red"
setTeam None

balanceTeam - Équilibrer les équipes
balanceTeam   ?   BALANCE_PLAYER_TEAM
Assigne automatiquement le joueur à l'équipe la moins remplie pour équilibrer les effectifs.
Syntaxe : balanceTeam
Exemple :
// À la connexion d'un joueur
balanceTeam
chat "Vous avez été assigné à une équipe !"

7.7  Actions de Jeu
sound - Jouer un son
sound   ?   PLAY_SOUND
Joue un son au joueur ou à une location.
Syntaxe : sound <sound> <volume> <pitch> <location>
Paramètres :
• <sound> [string (nom son)] défaut: null - Nom du son Hypixel Housing
• <volume> [number] défaut: 0.7 - Volume du son (0.0 à 2.0)
• <pitch> [number] défaut: 1 - Pitch du son (0.5 à 2.0, 1 = normal)
• <location> [location] défaut: null - Endroit d'où provient le son
Exemple :
sound "Level Up" 0.7 1 current_location
sound "Anvil Land" 1 0.5 house_spawn
sound "Note Pling" 0.8 1.5 invokers_location

pause - Pause
pause   ?   PAUSE
Fait une pause dans l'exécution des actions. Utile pour séquencer des effets dans le temps.
Syntaxe : pause <ticks_to_wait>
Paramètres :
• <ticks_to_wait> [number] défaut: 20 - Nombre de ticks à attendre (20 ticks = 1 seconde)
Exemple :
chat "Préparez-vous..."
pause 40
chat "GO !"
sound "Level Up" 1 1 current_location

cancelEvent - Annuler l'événement
cancelEvent   ?   CANCEL_EVENT
Annule l'événement qui a déclenché les actions actuelles (ex: annuler un clic, une interaction).
Syntaxe : cancelEvent
Exemple :
// Dans les actions d'un NPC - empêcher l'interaction
if (stat "Argent" < 100) {
    chat "Vous n'avez pas assez d'argent !"
    cancelEvent
}

7.8  Actions de Navigation
function - Déclencher une fonction
function   ?   TRIGGER_FUNCTION
Déclenche une fonction Housing existante.
Syntaxe : function <function> <trigger_for_all_players>
Paramètres :
• <function> [string (nom fonction)] défaut: null - Nom de la fonction à déclencher
• <trigger_for_all_players> [boolean] défaut: false - Si true, déclenche pour tous les joueurs en ligne
Exemple :
function "SauvegarderScore" false
function "ResetPartie" true
if (stat "Kills" >= 10) {
    function "VictoireJoueur" false
}

lobby - Envoyer vers un lobby
lobby   ?   SEND_TO_LOBBY
Envoie le joueur vers un lobby Hypixel spécifique.
Syntaxe : lobby <location>
Paramètres :
• <location> [string (nom lobby)] défaut: null - Nom du lobby de destination (voir Annexe C)
Exemple :
lobby "Main Lobby"
lobby "Bed Wars"
lobby "SkyWars"

parkCheck - Checkpoint Parkour
parkCheck   ?   PARKOUR_CHECKPOINT
Enregistre le checkpoint de parkour courant pour le joueur.
Syntaxe : parkCheck
Exemple :
// Dans les actions d'une plaque de pression
parkCheck
chat "Checkpoint atteint !"
sound "Level Up" 0.7 1 current_location

failParkour - Échouer le parkour
failParkour   ?   BAIL_PARKOUR
Force le joueur à échouer le parkour en cours avec un message.
Syntaxe : failParkour <reason>
Paramètres :
• <reason> [string] défaut: "Failed!" - Message affiché lors de l'échec
Exemple :
// Zone dangereuse
failParkour "Hors limites !"
failParkour "Temps écoulé !"


Chapitre 8 - Toutes les Conditions HTSL
Les conditions s'utilisent dans les blocs if (...). Chaque condition est placée entre parenthèses. Ce chapitre documente toutes les conditions disponibles.

8.1  Conditions de Variable
stat   ?   VARIABLE_REQUIREMENT (Player)
Vérifie la valeur d'une statistique joueur.
Syntaxe : stat <variable> <comparator> <compare_value>
Paramètres :
• <variable> [string] défaut: "Kills" - Nom de la statistique
• <comparator> [<, <=, =, >=, >] défaut: = - Opérateur de comparaison
• <compare_value> [number/string/placeholder] défaut: null - Valeur à comparer
Exemple :
if (stat "Kills" >= 10) {
    chat "10 kills atteints !"
}

globalstat   ?   VARIABLE_REQUIREMENT (Global)
Vérifie la valeur d'une statistique globale.
Syntaxe : globalstat <variable> <comparator> <compare_value>
Paramètres :
• <variable> [string] défaut: "Kills" - Nom de la statistique globale
• <comparator> [<, <=, =, >=, >] défaut: = - Opérateur de comparaison
• <compare_value> [number/string] défaut: null - Valeur à comparer
Exemple :
if (globalstat "PhaseJeu" = 2) {
    chat "La partie est en phase 2 !"
}

teamstat   ?   VARIABLE_REQUIREMENT (Team)
Vérifie la valeur d'une statistique d'équipe.
Syntaxe : teamstat <variable> <team> <comparator> <compare_value>
Paramètres :
• <variable> [string] défaut: "Kills" - Nom de la stat d'équipe
• <team> [string] défaut: "Blue" - Équipe cible
• <comparator> [<, <=, =, >=, >] défaut: = - Opérateur
• <compare_value> [number] défaut: null - Valeur à comparer
Exemple :
if (teamstat "Points" Blue >= 50) {
    chat "L'équipe Bleue gagne !"
    function "FinPartie" true
}

var   ?   VARIABLE_REQUIREMENT (Player var)
Vérifie la valeur d'une variable joueur temporaire.
Syntaxe : var <variable> <comparator> <compare_value> <fallback_value>
Paramètres :
• <variable> [string] défaut: null - Nom de la variable
• <comparator> [<, <=, =, >=, >] défaut: = - Opérateur de comparaison
• <compare_value> [number/string] défaut: null - Valeur à comparer
• <fallback_value> [number/string] défaut: null - Valeur si la variable n'existe pas
Exemple :
if (var "EnCombat" = 1 0) {
    chat "Vous êtes en combat !"
}

globalvar   ?   VARIABLE_REQUIREMENT (Global var)
Vérifie la valeur d'une variable globale temporaire.
Syntaxe : globalvar <variable> <comparator> <compare_value> <fallback_value>
Paramètres :
• <variable> [string] défaut: null - Nom de la variable globale
• <comparator> [<, <=, =, >=, >] défaut: = - Opérateur
• <compare_value> [number/string] défaut: null - Valeur cible
• <fallback_value> [number/string] défaut: null - Valeur par défaut si inexistante
Exemple :
if (globalvar "BossActif" = 1 0) {
    chat "Le boss est actif !"
}

placeholder   ?   PLACEHOLDER_NUMBER
Compare la valeur numérique retournée par un placeholder.
Syntaxe : placeholder <placeholder> <comparator> <compare_value>
Paramètres :
• <placeholder> [string (placeholder)] défaut: null - Le placeholder à évaluer
• <comparator> [<, <=, =, >=, >] défaut: = - Opérateur de comparaison
• <compare_value> [number] défaut: null - Valeur cible
Exemple :
if (placeholder "%player.health%" < 5) {
    chat "PV critiques !"
    applyPotion Regeneration 10 2 true false
}

8.2  Conditions de Joueur
health   ?   HEALTH
Vérifie les points de vie actuels du joueur.
Syntaxe : health <comparator> <compare_value>
Paramètres :
• <comparator> [<, <=, =, >=, >] défaut: = - Opérateur de comparaison
• <compare_value> [number] défaut: null - Valeur de PV à comparer
Exemple :
if (health < 5) {
    applyPotion "Regeneration" 10 2 true false
}

maxHealth   ?   MAX_HEALTH
Vérifie les points de vie maximum du joueur.
Syntaxe : maxHealth <comparator> <compare_value>
Paramètres :
• <comparator> [<, <=, =, >=, >] défaut: = - Opérateur
• <compare_value> [number] défaut: null - Valeur de PV max à comparer
Exemple :
if (maxHealth = 40) {
    chat "Vous êtes en forme maximale !"
}

hunger   ?   HUNGER_LEVEL
Vérifie le niveau de faim du joueur.
Syntaxe : hunger <comparator> <compare_value>
Paramètres :
• <comparator> [<, <=, =, >=, >] défaut: = - Opérateur
• <compare_value> [number (0-20)] défaut: null - Niveau de faim à comparer
Exemple :
if (hunger < 6) {
    chat "Vous avez faim !"
}

gamemode   ?   GAMEMODE
Vérifie le mode de jeu actuel du joueur.
Syntaxe : gamemode <required_gamemode>
Paramètres :
• <required_gamemode> [Adventure/Survival/Creative] défaut: null - Mode de jeu requis
Exemple :
if (gamemode "creative") {
    chat "Mode créatif détecté !"
}

isSneaking   ?   SNEAKING
Vérifie si le joueur est en train de se baisser (shift).
Syntaxe : isSneaking
Exemple :
if (isSneaking) {
    chat "Accroupi !"
    tp custom_coordinates "0 100 0 ~ ~" false
}

isFlying   ?   FLYING
Vérifie si le joueur est en train de voler.
Syntaxe : isFlying
Exemple :
if (isFlying) {
    chat "En vol !"
}

doingParkour   ?   IN_PARKOUR
Vérifie si le joueur est en train de faire un parcours de parkour.
Syntaxe : doingParkour
Exemple :
if (doingParkour) {
    chat "Bonne chance en parkour !"
}

canPvp   ?   PVP_ENABLED
Vérifie si le PvP est activé pour le joueur.
Syntaxe : canPvp
Exemple :
if (canPvp) {
    chat "PvP activé !"
}

8.3  Conditions d'Inventaire
hasItem   ?   HAS_ITEM
Vérifie si le joueur possède un item spécifique.
Syntaxe : hasItem <item> <what_to_check> <where_to_check> <required_amount>
Paramètres :
• <item> [filename] défaut: null - Item à rechercher (fichier JSON)
• <what_to_check> [Item Type / Metadata] défaut: Metadata - Niveau de vérification de l'item
• <where_to_check> [Hand/Armor/Hotbar/Inventory/Cursor/Crafting Grid/Anywhere] défaut: Anywhere - Où chercher l'item
• <required_amount> [Any Amount / Equal or Greater Amount] défaut: Any Amount - Quantité requise
Exemple :
if (hasItem "epee_diamant" "Metadata" "Anywhere" "Any Amount") {
    chat "Vous avez votre épée !"
}

isItem   ?   IS_ITEM
Vérifie si l'item dans une position spécifique correspond à l'item donné.
Syntaxe : isItem <item> <what_to_check> <where_to_check> <required_amount>
Paramètres :
• <item> [filename] défaut: null - Item de référence
• <what_to_check> [Item Type / Metadata] défaut: Metadata - Niveau de vérification
• <where_to_check> [Hand/Armor/Hotbar/Inventory/Cursor/Crafting Grid/Anywhere] défaut: Hand - Où vérifier
• <required_amount> [Any Amount / Equal or Greater Amount] défaut: Any Amount - Quantité
Exemple :
if (isItem "epee_or" "Item Type" "Hand" "Any Amount") {
    chat "Épée en or en main !"
}

8.4  Conditions d'Environnement
inRegion   ?   IN_REGION
Vérifie si le joueur se trouve dans une région Housing spécifique.
Syntaxe : inRegion <region>
Paramètres :
• <region> [string (nom région)] défaut: null - Nom de la région Housing
Exemple :
if (inRegion "ZoneCombat") {
    chat "Vous entrez en zone de combat !"
    applyPotion "Strength" 30 1 false false
}

hasPotion   ?   POTION_EFFECT
Vérifie si le joueur a un effet de potion spécifique actif.
Syntaxe : hasPotion <effect>
Paramètres :
• <effect> [string (nom effet)] défaut: null - Nom de l'effet de potion (voir Annexe B)
Exemple :
if (hasPotion "Invisibility") {
    chat "Vous êtes invisible !"
}

blockType   ?   BLOCK_TYPE
Vérifie le type de bloc à la position du joueur ou d'une interaction.
Syntaxe : blockType <item> <match_type_only>
Paramètres :
• <item> [filename/blockname] défaut: null - Type de bloc à vérifier
• <match_type_only> [boolean] défaut: false - Si true, vérifie seulement le type sans les métadonnées
Exemple :
if (blockType "stone" false) {
    chat "Sur de la pierre !"
}

portal   ?   PORTAL_TYPE
Vérifie le type de portail interagi.
Syntaxe : portal <portal_type>
Paramètres :
• <portal_type> [Nether Portal / End Portal] défaut: End Portal - Type de portail
Exemple :
if (portal "Nether Portal") {
    cancelEvent
    tp house_spawn false
    chat "Les portails sont désactivés !"
}

fishingEnv   ?   FISHING_ENVIRONMENT
Vérifie l'environnement de pêche (eau ou lave).
Syntaxe : fishingEnv <environment>
Paramètres :
• <environment> [Water / Lava] défaut: Water - Type d'environnement de pêche
Exemple :
if (fishingEnv "Lava") {
    chat "Pêche en lave détectée !"
    giveItem "poisson_feu" false null false
}

damageCause   ?   DAMAGE_CAUSE
Vérifie la cause des dégâts reçus par le joueur.
Syntaxe : damageCause <cause>
Paramètres :
• <cause> [Entity Attack/Projectile/Suffocation/Fall/Lava/Fire/Fire Tick/Drowning/Starvation/Poison/Thorns] défaut: null - Cause du dommage
Exemple :
if (damageCause "Fall") {
    stat "ChutesMortelles" inc 1
    chat "Attention aux chutes !"
}

damageAmount   ?   DAMAGE_AMOUNT
Vérifie la quantité de dégâts reçus.
Syntaxe : damageAmount <comparator> <compare_value>
Paramètres :
• <comparator> [<, <=, =, >=, >] défaut: = - Opérateur de comparaison
• <compare_value> [number] défaut: null - Valeur de dégâts à comparer
Exemple :
if (damageAmount >= 10) {
    chat "Dégâts importants reçus !"
    applyPotion Resistance 5 2 true false
}

8.5  Conditions de Groupe / Équipe
hasGroup / inGroup   ?   IN_GROUP
Vérifie si le joueur appartient à un groupe Housing spécifique.
Syntaxe : hasGroup <required_group> <include_higher_groups>
Paramètres :
• <required_group> [string (nom groupe)] défaut: null - Nom du groupe requis
• <include_higher_groups> [boolean] défaut: false - Si true, accepte aussi les groupes de rang supérieur
Exemple :
if (hasGroup "VIP" true) {
    applyPotion "Speed" 60 2 false false
    chat "Bonus VIP activé !"
}

hasTeam / inTeam   ?   IN_TEAM
Vérifie si le joueur appartient à une équipe spécifique.
Syntaxe : hasTeam <required_team>
Paramètres :
• <required_team> [string (nom équipe)] défaut: None - Nom de l'équipe requise, ou None
Exemple :
if (hasTeam "Blue") {
    chat "Vous êtes dans l'équipe Bleue !"
}

hasPermission   ?   HAS_PERMISSION
Vérifie si le joueur possède une permission Housing spécifique.
Syntaxe : hasPermission <required_permission>
Paramètres :
• <required_permission> [string (nom permission)] défaut: null - Permission requise (voir Annexe D)
Exemple :
if (hasPermission "Build") {
    chat "Vous pouvez construire !"
}


Chapitre 9 - Locations (Emplacements)
Les locations définissent des positions dans le monde Housing. Plusieurs types sont disponibles selon le contexte.

9.1  Types de Location

Type de Location
Description
house_spawn
Le point de spawn de la maison Housing
house_spawn_location
Alias de house_spawn
current_location
La position actuelle du joueur
invokers_location
La position du joueur qui a déclenché l'action
custom_coordinates
Des coordonnées personnalisées définies manuellement
9.2  Coordonnées Personnalisées
Pour spécifier des coordonnées précises, utilisez custom_coordinates suivi d'une chaîne de coordonnées au format :

// Format : custom_coordinates "<X> <Y> <Z> <Yaw> <Pitch>"
// Yaw = rotation horizontale (-180 à 180)
// Pitch = rotation verticale (-90 à 90)
 
tp custom_coordinates "100 64 200 90 0" false
compassTarget custom_coordinates "0 64 0 0 0"
 
// Utiliser ~ pour relatif à la position actuelle
sound "Level Up" 0.7 1 custom_coordinates "~ ~ ~"

?? Coordonnées relatives
Le symbole ~ signifie 'position actuelle + 0'. Vous pouvez l'utiliser dans les sons et certaines actions pour désigner la position courante du joueur sans coordonnées absolues.

Chapitre 10 - Sons (Sounds)
10.1  Syntaxe du Son
Les sons se jouent avec la commande sound. Les noms de sons sont spécifiques à Hypixel Housing et peuvent différer des noms Minecraft vanilla.

sound <nom_son> <volume> <pitch> <location>
 
// Exemples
sound "Level Up" 1.0 1.0 current_location
sound "Anvil Land" 0.7 0.8 invokers_location
sound "Note Pling" 0.5 1.5 house_spawn
sound "Explode" 1.0 1.0 custom_coordinates "~ ~ ~"

Paramètre
Description
volume
Intensité sonore. 0.0 = silencieux, 1.0 = normal, 2.0 = maximum.
pitch
Hauteur tonale. 0.5 = grave, 1.0 = normal, 2.0 = aigu.
location
Endroit d'où provient le son (affecte la spatialisation 3D).
10.2  Sons Disponibles (Sélection)
Voici une liste représentative des sons disponibles dans Hypixel Housing. La liste complète peut être consultée via l'interface GUI de Housing.

Catégorie
Exemples de sons
Niveaux / UI
Level Up, Click, Note Pling, Note Bass, Note Harp
Environnement
Explode, Splash, Thunder, Fire Ignite, Door Open
Mobs
Villager Yes, Villager No, Enderman Scream, Ghast Scream, Zombie Hurt
Items
Anvil Land, Anvil Break, Bow Fire, Arrow Hit, Item Break
Ambiance
Music Disc Cat, Music Disc 11, Ambient Cave
?? Trouver les noms de sons
Pour trouver le nom exact d'un son, naviguez dans l'action 'Play Sound' via le GUI Housing et notez le nom affiché. Les noms sont sensibles à la casse et peuvent contenir des espaces.

Chapitre 11 - Items et NBT
11.1  Référencer un Item
Les items dans HTSL sont référencés par le nom de leur fichier JSON (sans l'extension .json), stocké dans le dossier imports/ ou dans un sous-dossier configurable.

// Structure d'un fichier d'item (ex: stone.json)
{
    "item": "<NBT data de l'item copié depuis Minecraft>"
}
 
// Dans HTSL, référencez-le ainsi :
giveItem "stone" false null false
removeItem "stone"
hasItem "stone" "Metadata" "Hand" "Any Amount"

11.2  Sauvegarder un Item Ingame
Pour sauvegarder un item tenu en main dans un fichier JSON, utilisez la commande /htsl saveitem :

// Tenir un item en main, puis :
/htsl saveitem <nom_fichier>
 
// Exemple :
/htsl saveitem epee_diamant
// Crée le fichier : imports/epee_diamant.json

11.3  Commande giveItem Ingame
Pour vous donner un item sauvegardé (utile pour tester), utilisez :
/htsl giveitem <nom_fichier>
 
// Exemple
/htsl giveitem epee_diamant

?? Mode Créatif requis
La commande /htsl giveitem ne fonctionne qu'en mode créatif. Si vous êtes en mode survie ou aventure, vous recevrez une erreur.

Chapitre 13 - Placeholders
Les placeholders permettent d'insérer des valeurs dynamiques dans les messages et les calculs. Ils sont entourés de %. HTSL les convertit automatiquement vers la syntaxe interne de Housing.

13.1  Placeholders de Joueur

Placeholder
Description
%player.health%
Points de vie actuels du joueur
%player.maxhealth%
Points de vie maximum du joueur
%player.hunger%
Niveau de faim du joueur (0-20)
%player.location.x%
Coordonnée X du joueur
%player.location.y%
Coordonnée Y du joueur
%player.location.z%
Coordonnée Z du joueur
%player.name%
Nom du joueur (si supporté)
%player.location.yaw%
Rotation horizontale du joueur (Yaw, -180 à 180)
%player.location.pitch%
Rotation verticale du joueur (Pitch, -90 à 90)
13.2  Placeholders de Variable

Placeholder
Description
%stat.player/NomStat%
Valeur d'une statistique joueur
%stat.global/NomStat%
Valeur d'une statistique globale
%stat.team/NomEquipe NomStat%
Valeur d'une statistique d'équipe
%var.player/NomVar%
Valeur d'une variable joueur
%var.global/NomVar%
Valeur d'une variable globale
%var.team/NomEquipe NomVar%
Valeur d'une variable d'équipe
13.3  Placeholders Spéciaux

Placeholder
Description
%random.int/MIN MAX%
Entier aléatoire entre MIN et MAX
%date.unix%
Timestamp Unix actuel
Exemples d'utilisation
// Dans un message chat
chat "&aPV : &f%player.health% / %player.maxhealth%"
chat "&6Kills : &f%stat.player/Kills% | &6Morts : &f%stat.player/Morts%"
chat "Position : &b%player.location.x%, %player.location.y%, %player.location.z%"
 
// Dans des calculs (valeur source pour stat)
stat "MaxKills" set globalstat TotalKills
 
// Nombre aléatoire
stat "LootRarity" set %random.int/1 100%
 
// Dans des conditions avec placeholder
if (placeholder "%stat.player/Kills%" >= 50) {
    chat "50 kills atteints !"
}


Chapitre 14 - Commandes Ingame HTSL
Toutes les commandes HTSL se préfixent par /htsl. Voici la liste complète.

14.1  Commandes de Base

Commande
Description
Exemple
/htsl
Affiche l'aide et les commandes disponibles
/htsl
/htsl help
Affiche l'aide détaillée
/htsl help
/htsl config
Ouvre le panneau de configuration
/htsl config
/htsl version
Affiche la version de HTSL installée
/htsl version
/htsl changelog
Affiche les dernières modifications
/htsl changelog
/htsl guide
Fournit un lien vers le guide Hypixel officiel
/htsl guide
/htsl listscripts
Liste tous les fichiers .htsl dans imports/
/htsl listscripts
/htsl listscripts <dir>
Liste les fichiers dans un sous-dossier
/htsl listscripts mescripts
14.2  Commandes de Compilation

Commande
Description
Exemple
/htsl gui <fichier>
Ouvre le fichier .htsl dans l'éditeur de code ingame
/htsl gui monscript
/htsl <fichier>
Compile et importe le fichier .htsl spécifié
/htsl monscript
/htsl convert <action_id> <fichier>
Convertit une action Housing existante en HTSL
/htsl convert abc123 output
/htsl addfunctions <fichier>
Importe seulement les fonctions d'un fichier
/htsl addfunctions fonctions
14.3  Commandes d'Item

Commande
Description
Exemple
/htsl saveitem <nom>
Sauvegarde l'item en main dans imports/<nom>.json
/htsl saveitem epee_feu
/htsl giveitem <nom>
Vous donne l'item sauvegardé (mode créatif requis)
/htsl giveitem epee_feu

Chapitre 15 - Tutoriels et Exemples Pratiques
15.1  Système de Kills et Morts
Voici un système complet de gestion des kills et morts avec affichage du leaderboard.
// === SYSTÈME KILLS/MORTS ===
 
// Événement : Mort du joueur
goto event "Mort"
stat "Morts" inc 1
globalstat "TotalMorts" inc 1
chat "&cVous êtes mort ! Total morts : &f%stat.player/Morts%"
sound "Ghast Scream" 0.7 1 current_location
pause 60
houseSpawn
fullHeal
resetInventory
 
// Événement : Tuer un joueur
goto event "Kill"
stat "Kills" inc 1
globalstat "TotalKills" inc 1
chat "&a+1 Kill ! Total : &f%stat.player/Kills%"
sound "Level Up" 0.7 1 current_location
 
// Vérifier si record personnel
if (stat "Kills" > stat "RecordKills") {
    stat "RecordKills" set stat Kills
    chat "&6?? Nouveau record personnel : &f%stat.player/Kills% kills !"
}

15.2  Système de Niveaux
// === SYSTÈME DE NIVEAUX ===
// Fonction à appeler après avoir obtenu des XP
 
goto function "VerifierNiveau"
if (stat "XP" >= 100) {
    stat "Niveau" inc 1
    stat "XP" dec XP_REQUIS
    xpLevel 1
    title "&6Niveau %stat.player/Niveau% !" "&eFélicitations !" 10 40 10
    sound "Level Up" 1 1 current_location
    chat "&6Vous avez atteint le niveau &f%stat.player/Niveau% !"
    chat "&7XP restant : &f%stat.player/XP%"
    // Bonus selon le niveau
    if (stat "Niveau" = 10) {
        maxHealth inc 2 true
        chat "&aBonus débloqué : +2 PV max !"
    }
    if (stat "Niveau" = 20) {
        changePlayerGroup "Champion" true
        chat "&6Groupe \"Champion\" débloqué !"
    }
}

15.3  Mini-Jeu de Parkour
// === PARKOUR AVANCÉ ===
 
// Démarrer le parkour
goto function "DemarrerParkour"
if (doingParkour) {
    chat "&cVous faites déjà un parcours !"
    exit
}
chat "&aParcours démarré ! Bonne chance !"
sound "Note Pling" 1 1 current_location
var "TempsDebut" set %date.unix% false
gamemode adventure
 
// Checkpoint
goto function "Checkpoint1"
parkCheck
stat "Checkpoints" inc 1
chat "&aCheckpoint 1 atteint ! (%stat.player/Checkpoints%/3)"
sound "Note Pling" 0.7 1.2 current_location
 
// Fin du parcours
goto function "FinParkour"
stat "ParkoursFinis" inc 1
chat "&6Bravo ! Parcours terminé !"
sound "Level Up" 1 1 current_location
title "&aTerminé !" "&eParcours complété" 5 30 5
stat "XP" inc 25
function "VerifierNiveau" false
 
// Zone danger (fail)
goto region "ZoneMort" "Enter"
failParkour "Hors limites !"
chat "&cHors limites ! Retour au dernier checkpoint."
sound "Ghast Hurt" 0.7 1 current_location

15.4  Shop de Base
// === BOUTIQUE ===
 
// NPC Marchand - Clic gauche
goto npc "Marchand" "Left Click Actions"
displayMenu "Boutique"
 
// Acheter une épée (dans les actions du bouton de la GUI)
goto function "AcheterEpee"
if (stat "Argent" < 50) {
    chat "&cArgent insuffisant ! (Requis : &6PRIX &cpièces, vous avez : &6%stat.player/Argent%&c)"
    sound "Villager No" 0.7 1 current_location
    exit
}
 
if (hasItem "epee_fer" "Metadata" "Anywhere" "Any Amount") {
    chat "&cVous avez déjà cet item !"
    exit
}
 
stat "Argent" dec 50
giveItem "epee_fer" false null false
chat "&aAchat réussi ! &f(-&650 &fpièces)"
sound "Level Up" 0.7 1 current_location
closeMenu

15.5  Système de Teams
// === GESTION D'ÉQUIPES ===
 
// À la connexion : assigner à une équipe équilibrée
goto event "Connexion"
balanceTeam
 
// Afficher l'équipe
if (hasTeam "Blue") {
    chat "&9Vous rejoignez l'équipe Bleue !"
    applyPotion "Speed" 10 1 false false
}
if (hasTeam "Red") {
    chat "&cVous rejoignez l'équipe Rouge !"
    applyPotion "Strength" 10 1 false false
}
 
// Marquer un point pour l'équipe du joueur
goto function "MarquerPoint"
if (hasTeam "Blue") {
    teamstat "Points" Blue inc 1
    chat "&9Équipe Bleue marque un point ! (%teamstat.Blue/Points% pts)"
}
if (hasTeam "Red") {
    teamstat "Points" Red inc 1
    chat "&cÉquipe Rouge marque un point ! (%teamstat.Red/Points% pts)"
}
 
// Vérifier victoire
if (teamstat "Points" Blue >= 10) {
    function "VictoireBleu" true
}
if (teamstat "Points" Red >= 10) {
    function "VictoireRouge" true
}

15.6  Gestion de Groupes
// === GROUPES ET RANGS ===
 
// Vérifier les privilèges
goto function "CommandeAdmin"
if (hasGroup "Admin" false) {
    // Commandes admin
    function "ResetPartie" true
    chat "&4[Admin] &fPartie réinitialisée."
} else if (hasGroup "Moderateur" true) {
    // Modérateurs
    chat "&2[Modo] &fVous n'avez pas accès à cette commande admin."
} else {
    chat "&cVous n'avez pas les permissions requises."
}
 
// Récompenser les joueurs VIP
goto event "Connexion"
if (hasGroup "VIP" false) {
    applyPotion "Speed" 300 1 false false
    chat "&6[VIP] &fVitesse bonus activée !"
}
if (hasGroup "MVP" false) {
    applyPotion "Speed" 300 2 false false
    applyPotion "Jump Boost" 300 1 false false
    chat "&b[MVP] &fBonus de vitesse et saut activés !"
}

15.7  Timer et Compteur
// === TIMER DE PARTIE ===
 
goto function "DemarrerTimer"
globalvar "PartieActive" set 1 false
globalvar "TempsRestant" set 300 false  // 300 secondes = 5 minutes
chat "&aPartie démarrée ! Durée : 5 minutes"
function "TickTimer" true
 
goto function "TickTimer"
if (globalvar "PartieActive" = 1 0) {
    globalvar "TempsRestant" dec 1
    if (globalvar "TempsRestant" = 0 -1) {
        function "FinPartie" true
    }
    if (globalvar "TempsRestant" <= 30 -1) {
        actionBar "&cTemps restant : &f%var.global/TempsRestant%s"
    }
}

15.8  Téléporteur Conditionnel
// === TÉLÉPORTEUR AVEC CONDITIONS ===
 
// Plaque de pression : téléporter selon critères
goto function "Teleporteur_Zone1"
 
// Vérifier le niveau minimum
if (stat "Niveau" < 5) {
    chat "&cNiveau 5 requis ! (Votre niveau : &f%stat.player/Niveau%&c)"
    sound "Villager No" 0.7 1 current_location
    exit
}
 
// Vérifier que le joueur a le bon item
if (hasItem "laissez_passer" "Metadata" "Anywhere" "Any Amount") {
    removeItem "laissez_passer"
    tp custom_coordinates "200 64 200 0 0" false
    sound "Note Pling" 1 1.5 current_location
    chat "&aBienvenue dans la Zone 1 !"
} else {
    chat "&cVous avez besoin d'un laissez-passer !"
    sound "Villager No" 0.7 1 current_location
}

15.9  Système de Vote
// === VOTE JOUEUR ===
 
goto function "VoterMap1"
if (var "AVote" = 1 0) {
    chat "&cVous avez déjà voté !"
    exit
}
var "AVote" set 1 false
globalstat "VotesMap1" inc 1
chat "&aVote enregistré pour Map 1 ! (%globalstat/VotesMap1% votes)"
 
goto function "VoterMap2"
if (var "AVote" = 1 0) {
    chat "&cVous avez déjà voté !"
    exit
}
var "AVote" set 1 false
globalstat "VotesMap2" inc 1
chat "&aVote enregistré pour Map 2 ! (%globalstat/VotesMap2% votes)"
 
goto function "ResultatsVote"
chat "&eRésultats du vote :"
chat "&fMap 1 : &6%stat.global/VotesMap1% votes"
chat "&fMap 2 : &6%stat.global/VotesMap2% votes"
if (globalstat "VotesMap1" > globalstat "VotesMap2") {
    chat "&aMap 1 gagne !"
    function "ChargerMap1" true
} else {
    chat "&aMap 2 gagne !"
    function "ChargerMap2" true
}

15.10  Exemple Complet - RPG Simple
Voici un exemple plus complet illustrant un mini-RPG avec classes, combat et progression.
// === MINI-RPG COMPLET ===
 
// ---- CONNEXION ----
goto event "Connexion"
// Initialisation première connexion
if (stat "EstInitialise" = 0 null) {
    stat "EstInitialise" set 1
    stat "Classe" set 0
    stat "Niveau" set 1
    stat "XP" set 0
    stat "Argent" set 100
    stat "Kills" set 0
    stat "Morts" set 0
    chat "&6Bienvenue ! Choisissez votre classe au NPC de départ."
    tp custom_coordinates "0 64 0 0 0" false
} else {
    chat "&aContent de vous revoir, aventurier !"
    chat "&7Niveau &f%stat.player/Niveau% &7| XP : &f%stat.player/XP% &7| Or : &6%stat.player/Argent%"
}
applyLayout "Spawn"
 
// ---- CHOIX DE CLASSE ----
goto npc "PNJ_Classes" "Left Click Actions"
displayMenu "ChoisirClasse"
 
goto function "ChoisirGuerrier"
if (stat "Classe" > 0 null) {
    chat "&cVous avez déjà une classe !"
    exit
}
stat "Classe" set 1
maxHealth set 30 true
applyLayout "KitGuerrier"
chat "&4[Guerrier] &fVous êtes robuste et puissant !"
chat "&7PV max augmentés à 30 !"
title "&4Guerrier" "&7Force et Vigueur" 10 40 10
sound "Level Up" 1 1 current_location
 
goto function "ChoisirMage"
if (stat "Classe" > 0 null) {
    chat "&cVous avez déjà une classe !"
    exit
}
stat "Classe" set 2
maxHealth set 15 true
var "Mana" set 100 false
applyLayout "KitMage"
chat "&9[Mage] &fVous maîtrisez la magie !"
chat "&7PV réduits mais puissance magique élevée."
title "&9Mage" "&7Art Mystique" 10 40 10
sound "Level Up" 1 1.5 current_location
 
goto function "ChoisirArcher"
if (stat "Classe" > 0 null) {
    chat "&cVous avez déjà une classe !"
    exit
}
stat "Classe" set 3
maxHealth set 20 true
applyLayout "KitArcher"
chat "&2[Archer] &fPrécision et agilité !"
applyPotion "Speed" 999 1 false false
title "&2Archer" "&7Précision et Agilité" 10 40 10
sound "Level Up" 1 0.8 current_location
 
// ---- MORT ----
goto event "Mort"
stat "Morts" inc 1
globalstat "TotalMorts" inc 1
sound "Ghast Scream" 0.7 1 current_location
title "&cMort !" "" 5 20 5
pause 60
houseSpawn
fullHeal
resetInventory
// Réappliquer les buffs de classe
if (stat "Classe" = 3 null) {
    applyPotion "Speed" 999 1 false false
}
 
// ---- XP & NIVEAUX ----
goto function "GagnerXP"
stat "XP" inc 10
if (stat "XP" >= stat "Niveau" * 100 null) {  // XP requis = Niveau * 100
    stat "Niveau" inc 1
    stat "XP" set 0
    title "&6Niveau %stat.player/Niveau% !" "" 10 30 5
    sound "Level Up" 1 1 current_location
    chat "&6Nouveau niveau : &f%stat.player/Niveau%"
}


Chapitre 16 - Bonnes Pratiques
16.1  Organisation du Code
Une bonne organisation de vos fichiers HTSL est essentielle pour maintenir un projet Housing de qualité.

• Créez des fichiers séparés par fonctionnalité : kills.htsl, boutique.htsl, events.htsl
• Utilisez des sous-dossiers si votre projet est grand (activez saveDirectory dans les settings)
• Commentez toujours la logique non-triviale avec des commentaires //
• Nommez vos fonctions Housing de manière descriptive : VerifierNiveau, GestionMort, etc.

16.2  Nommage des Variables
Adoptez une convention de nommage cohérente pour toutes vos variables et statistiques.

Type
Convention
Exemples
Statistiques joueur
PascalCase
Kills, Morts, Argent, Niveau
Variables temporaires
camelCase ou préfixe
tmpScore, _phase, sessionData
Statistiques globales
Prefixe G ou Global
GTotalKills, GlobalPhase
Statistiques d'équipe
Suffixe équipe
BlueScore, RedKills
16.3  Optimisation
• Évitez les boucles très grandes - elles génèrent beaucoup d'actions Housing
• Préférez les fonctions réutilisables pour éviter la duplication de code
• Utilisez exit pour quitter tôt quand les conditions ne sont pas remplies
• Groupez les vérifications de conditions similaires dans un seul if
• Réduisez le nombre de pause - ils comptent comme des actions et ralentissent l'exécution
• Faites attention aux limites d'actions Housing (généralement 50 par liste)


Chapitre 17 - Dépannage et Erreurs Communes
17.1  Erreurs de Compilation

Message d'erreur
Solution
Unknown action 'xxx' on line N
Le mot-clé xxx n'est pas reconnu. Vérifiez l'orthographe. Sensible à la casse.
Invalid location on line N
La location fournie n'est pas valide. Vérifiez les types acceptés (house_spawn, current_location, etc.)
Unknown operator 'xxx' on line N
L'opérateur n'est pas valide. Utilisez inc, dec, set, multiply, divide, unset.
Unknown comparator 'xxx' on line N
Utilisez <, <=, =, >=, >
Couldn't find the file 'xxx'
Le fichier .htsl n'existe pas dans imports/. Vérifiez le nom.
Nested file calls detected
Boucle circulaire d'inclusions détectée. Vérifiez vos goto ... as.
Something went wrong with expression evaluation on line N
Erreur dans une expression. Vérifiez la syntaxe des conditions.
17.2  Comportements Inattendus
Problème
Solution
Les actions ne s'importent pas
Vérifiez que vous êtes dans la bonne section Housing (fonction/événement correspondant).
Condition toujours fausse
Vérifiez le nom exact de la variable (sensible à la casse). Une variable non-initialisée vaut null.
goto ne change pas de contexte
Vérifiez la syntaxe goto (goto function, goto event, etc.) et le nom exact.
loop génère trop d'actions
Housing a une limite d'actions. Réduisez le nombre d'itérations ou décomposez en fonctions.
17.3  FAQ
Q : Puis-je utiliser HTSL pour importer des actions dans des événements Housing ?
Oui. Utilisez goto event "NomEvenement" puis listez les actions. HTSL naviguera automatiquement dans le GUI Housing pour les importer.

Q : HTSL peut-il importer des actions dans des menus personnalisés ?
Oui, via goto custommenu ou en utilisant displayMenu combiné à des fonctions. Consultez la documentation de goto pour les types supportés.

Q : Quelle est la limite d'actions par liste dans Housing ?
Hypixel Housing a une limite d'environ 50 actions par liste d'actions. Si votre script dépasse cette limite, décomposez la logique en plusieurs fonctions appelées séquentiellement.

Q : HTSL fonctionne-t-il avec HTSLReborn ?
Les concepts et la syntaxe sont très similaires entre HTSL original et HTSLReborn. HTSLReborn peut avoir des fonctionnalités supplémentaires. Consultez sa documentation sur GitHub pour les différences.

Q : Comment déboguer un script HTSL ?
Utilisez des actions chat pour afficher les valeurs de variables à différentes étapes de votre script. Ajoutez des messages de debug comme chat "DEBUG: Kills=%stat.player/Kills%" pour suivre l'exécution.


17.4  Erreurs Récurrentes
Cette section répertorie les erreurs les plus fréquentes rencontrées lors de l'écriture de scripts HTSL.

!! if imbriqué interdit
Les blocs if ne peuvent PAS être imbriqués les uns dans les autres. Si vous avez besoin de tester plusieurs conditions simultanément, utilisez un seul if avec plusieurs conditions.

!! Action loop interdite
L'écriture d'une action loop imbriquée ou utilisée comme action directe n'est pas supportée.

!! Plusieurs conditions dans un if : une seule paire de parenthèses
Il est autorisé de mettre plusieurs conditions dans un même if, mais en utilisant UNE SEULE paire de parenthèses. Ne pas ouvrir plusieurs parenthèses séparées. Si nécessaire, préfixez avec and.
Exemple autorisé :
if and (stat "Kills" >= 10 , hasGroup "VIP" , stat "Argent" >= 50) {
    chat "Conditions remplies !"
}

Exemple interdit (parenthèses multiples séparées) :
// INCORRECT :
// if (stat "Kills" >= 10) (hasGroup "VIP") { ... }

!! else if n'existe pas
La construction else if n'est PAS supportée en HTSL. Pour gérer plusieurs branches conditionnelles, utilisez des blocs if indépendants, ou imbriquez un if dans un bloc else.
Exemple correct :
if (stat "Niveau" >= 10) {
    chat "Niveau élevé"
} else {
    if (stat "Niveau" >= 5) {
        chat "Niveau intermédiaire"
    } else {
        chat "Niveau bas"
    }
}



Chapitre 18 - Annexes
Annexe A - Liste Complète des Enchantements
Enchantements disponibles dans l'action enchant de HTSL :

Enchantement
Catégorie
Description
Protection
Armure
Réduit les dégâts généraux
Fire Protection
Armure
Réduit les dégâts de feu
Feather Falling
Bottes
Réduit les dégâts de chute
Blast Protection
Armure
Réduit les dégâts d'explosion
Projectile Protection
Armure
Réduit les dégâts de projectiles
Respiration
Casque
Augmente le temps sous l'eau
Aqua Affinity
Casque
Augmente la vitesse de minage sous l'eau
Thorns
Armure
Réfléchit des dégâts aux attaquants
Depth Strider
Bottes
Augmente la vitesse dans l'eau
Sharpness
Épée
Augmente les dégâts de mêlée
Smite
Épée
Bonus de dégâts contre les morts-vivants
Bane Of Arthropods
Épée
Bonus de dégâts contre arthropodes
Knockback
Épée
Augmente l'élan infligé
Fire Aspect
Épée
Met le feu à l'ennemi
Looting
Épée
Augmente les drops de mobs
Efficiency
Outil
Augmente la vitesse de minage
Silk Touch
Outil
Récupère les blocs tels quels
Unbreaking
Tout
Augmente la durabilité
Fortune
Outil
Augmente les drops de ressources
Power
Arc
Augmente les dégâts des flèches
Punch
Arc
Augmente l'élan des flèches
Flame
Arc
Flèches enflammées
Infinity
Arc
Flèches infinies (1 flèche requise)
Annexe B - Liste Complète des Effets de Potion
Effets disponibles dans les actions applyPotion et la condition hasPotion :

Effet
Description
Utilisation typique
Speed
Augmente la vitesse de déplacement
applyPotion "Speed" 60 1 false false
Slowness
Réduit la vitesse de déplacement
applyPotion "Slowness" 10 1 false false
Haste
Augmente la vitesse de minage/attaque
applyPotion "Haste" 60 2 false false
Mining Fatigue
Réduit la vitesse de minage
applyPotion "Mining Fatigue" 30 1 false false
Strength
Augmente les dégâts en mêlée
applyPotion "Strength" 60 1 false false
Instant Health
Soin instantané
applyPotion "Instant Health" 1 1 false false
Instant Damage
Dégâts instantanés
applyPotion "Instant Damage" 1 1 false false
Jump Boost
Augmente la hauteur de saut
applyPotion "Jump Boost" 60 2 false false
Nausea
Provoque des nausées visuelles
applyPotion "Nausea" 10 1 false false
Regeneration
Regénère les PV progressivement
applyPotion "Regeneration" 10 2 true false
Resistance
Réduit les dégâts reçus
applyPotion "Resistance" 60 1 false false
Fire Resistance
Immunité au feu et lave
applyPotion "Fire Resistance" 60 1 false false
Water Breathing
Respirer sous l'eau infiniment
applyPotion "Water Breathing" 60 1 false false
Invisibility
Rend le joueur invisible
applyPotion "Invisibility" 60 1 false false
Blindness
Réduit le champ de vision
applyPotion "Blindness" 5 1 false false
Night Vision
Vision nocturne totale
applyPotion "Night Vision" 60 1 false false
Hunger
Augmente la consommation de faim
applyPotion "Hunger" 10 1 false false
Weakness
Réduit les dégâts de mêlée
applyPotion "Weakness" 30 1 false false
Poison
Inflige des dégâts de poison
applyPotion "Poison" 20 1 false false
Wither
Inflige des dégâts Wither (passe armure)
applyPotion "Wither" 10 1 false false
Health Boost
Augmente les PV max temporairement
applyPotion "Health Boost" 60 1 false false
Absorption
Ajoute des PV supplémentaires (bouclier)
applyPotion "Absorption" 60 2 false false
Annexe C - Liste des Lobbies Hypixel
Lobbies disponibles dans l'action lobby :

Valeur HTSL
Destination
"Main Lobby"
Hall principal Hypixel
"Tournament Hall"
Hall des tournois
"Blitz SG"
Blitz Survival Games
"The TNT Games"
TNT Games
"Mega Walls"
Mega Walls
"Arcade Games"
Arcade Games
"Cops and Crims"
Cops and Criminals
"UHC Champions"
UHC Champions
"Warlords"
Warlords
"Smash Heroes"
Super Smash Mobs
"Housing"
Housing Lobby
"SkyWars"
SkyWars
"Speed UHC"
Speed UHC
"Classic Games"
Classic Games
"Prototype"
Prototype Lobby
"Bed Wars"
Bed Wars
"Murder Mystery"
Murder Mystery
"Build Battle"
Build Battle
"Duels"
Duels
"Wool Wars"
Wool Wars
Annexe D - Liste des Permissions Housing
Permissions disponibles dans la condition hasPermission :

Permission
Description
Fly
Autorisation de voler
Build
Autorisation de construire
Offline Build
Autorisation de construire hors ligne
Fluid
Manipuler les fluides (eau/lave)
Pro Tools
Outils professionnels
Use Chests
Utiliser les coffres
Use Ender Chests
Utiliser les ender-coffres
Item Editor
Éditer les items
Switch Game Mode
Changer de mode de jeu
Edit Stats
Modifier les statistiques
Change Player Group
Changer le groupe des joueurs
Change Gamerules
Modifier les règles de jeu
Housing Menu
Accéder au menu Housing
Team Chat Spy
Espionner le chat d'équipe
Edit Actions
Éditer les actions
Edit Regions
Éditer les régions
Edit Scoreboard
Éditer le scoreboard
Edit Event Actions
Éditer les actions d'événements
Edit Commands
Éditer les commandes
Edit Functions
Éditer les fonctions
Edit Inventory Layouts
Éditer les layouts d'inventaire
Edit Teams
Éditer les équipes
Edit Custom Menus
Éditer les menus personnalisés
/tp
Utiliser la commande /tp
/tp Other Players
Téléporter d'autres joueurs
Kick
Expulser des joueurs
Ban
Bannir des joueurs
Mute
Réduire au silence des joueurs
Pet Spawning
Invoquer des familiers
Annexe E - Opérateurs et Comparateurs

Opérateurs de modification de variable
Opérateur
Description
Exemple
inc / increment
Ajoute la valeur
stat "X" inc 5
dec / decrement
Soustrait la valeur
stat "X" dec 3
set
Définit la valeur exacte
stat "X" set 100
multiply / mult
Multiplie
stat "X" multiply 2
divide / div
Divise
stat "X" divide 4
unset
Supprime la variable
var "Y" unset null
bitwise and
ET logique bit-à-bit
stat "F" bitwise and 7
bitwise or
OU logique bit-à-bit
stat "F" bitwise or 4
bitwise xor
XOR bit-à-bit
stat "F" bitwise xor 1
left shift
Décalage gauche
stat "F" left shift 2
arithmetic right shift
Décalage droite arithmétique
stat "F" arithmetic right shift 1
logical right shift
Décalage droite logique
stat "F" logical right shift 1
Comparateurs de condition
Symbole HTSL
Signification
Exemple
<
Strictement inférieur à
stat "X" < 10
<=
Inférieur ou égal à
stat "X" <= 10
=
Égal à
stat "X" = 5
>=
Supérieur ou égal à
stat "X" >= 3
>
Strictement supérieur à
stat "X" > 0
Annexe F - Index Alphabétique des Commandes

Commande HTSL
Type
Housing ID
actionBar
Action
ACTION_BAR
applyLayout
Action
APPLY_LAYOUT
applyPotion
Action
POTION_EFFECT
balanceTeam
Action
BALANCE_PLAYER_TEAM
blockType
Condition
BLOCK_TYPE
cancelEvent
Action
CANCEL_EVENT
canPvp
Condition
PVP_ENABLED
changeGroup
Action
CHANGE_PLAYER_GROUP
changeHealth
Action
SET_HEALTH
changePlayerGroup
Action
CHANGE_PLAYER_GROUP
changeVelocity
Action
CHANGE_VELOCITY
chat
Action
SEND_MESSAGE
clearEffects
Action
CLEAR_EFFECTS
closeMenu
Action
CLOSE_MENU
compassTarget
Action
SET_COMPASS_TARGET
consumeItem
Action
USE_HELD_ITEM
damageCause
Condition
DAMAGE_CAUSE
damageAmount
Condition
DAMAGE_AMOUNT
displayMenu
Action
DISPLAY_MENU
displayNametag
Action
TOGGLE_NAMETAG_DISPLAY
doingParkour
Condition
IN_PARKOUR
dropItem
Action
DROP_ITEM
enchant
Action
ENCHANT_HELD_ITEM
exit
Action
EXIT
failParkour
Action
BAIL_PARKOUR
fishingEnv
Condition
FISHING_ENVIRONMENT
fullHeal
Action
FULL_HEAL
function
Action
TRIGGER_FUNCTION
gamemode
Action / Condition
SET_GAMEMODE / GAMEMODE
giveItem
Action
GIVE_ITEM
globalstat
Action / Condition
CHANGE_VARIABLE / VARIABLE_REQUIREMENT
globalvar
Action / Condition
CHANGE_VARIABLE / VARIABLE_REQUIREMENT
hasGroup / inGroup
Condition
IN_GROUP
hasItem
Condition
HAS_ITEM
hasPermission
Condition
HAS_PERMISSION
hasPotion
Condition
POTION_EFFECT
hasTeam / inTeam
Condition
IN_TEAM
health
Condition
HEALTH
houseSpawn
Action
SPAWN
hungerLevel
Action
SET_HUNGER_LEVEL
hunger
Condition
HUNGER_LEVEL
if
Contrôle
CONDITIONAL
inRegion
Condition
IN_REGION
isFlying
Condition
FLYING
isItem
Condition
IS_ITEM
isSneaking
Condition
SNEAKING
kill
Action
KILL
launchTarget
Action
LAUNCH_TO_TARGET
lobby
Action
SEND_TO_LOBBY
loop
Contrôle
-
maxHealth
Action / Condition
SET_MAX_HEALTH / MAX_HEALTH
parkCheck
Action
PARKOUR_CHECKPOINT
pause
Action
PAUSE
placeholder
Condition
PLACEHOLDER_NUMBER
playerTime
Action
SET_PLAYER_TIME
playerWeather
Action
SET_PLAYER_WEATHER
portal
Condition
PORTAL_TYPE
random
Contrôle
RANDOM_ACTION
removeItem
Action
REMOVE_ITEM
resetInventory
Action
RESET_INVENTORY
setTeam
Action
SET_PLAYER_TEAM
sound
Action
PLAY_SOUND
stat
Action / Condition
CHANGE_VARIABLE / VARIABLE_REQUIREMENT
teamstat
Action / Condition
CHANGE_VARIABLE / VARIABLE_REQUIREMENT
teamvar
Action / Condition
CHANGE_VARIABLE / VARIABLE_REQUIREMENT
title
Action
TITLE
tp
Action
TELEPORT_PLAYER
var
Action / Condition
CHANGE_VARIABLE / VARIABLE_REQUIREMENT
xpLevel
Action
GIVE_EXP_LEVELS

Documentation HTSL - Housing Trigger Scripting Language   •   Version 1.4.3 | BusterBrown1218 | discord.gg/bptauV2BAA
HTSL - Documentation Officielle   |   Hypixel Housing

HTSL v1.4.3 - BusterBrown1218




"""

# 1. Initialisation de l'IA
genai.configure(api_key=GOOGLE_API_KEY)
modele_ia = genai.GenerativeModel(
    'gemini-2.5-flash', 
    system_instruction=SYSTEM_PROMPT
)

# 2. La fonction qui discute avec l'IA
def repondre_au_htsl(question, history):
    try:
        reponse = modele_ia.generate_content(question)
        return reponse.text
    except Exception as e:
        return f"❌ Aïe, petit bug : {e}"

# 3. Création de l'interface visuelle (Version Corrigée !)
interface = gr.ChatInterface(
    fn=repondre_au_htsl,
    title="🤖 Mon Expert HTSL Personnel",
    description="Pose-moi tes pires problèmes de code HTSL ! Je connais la documentation par cœur."
)

# 4. Allumage du serveur Web !
if __name__ == "__main__":
    print("🚀 Lancement du serveur Web local...")
    interface.launch(inbrowser=True)